Lindamor Destiny é designer no SL, também sculpter e construtora. Nessa entrevista ela responde sobre os conceitos básicos de construção, para entendermos como são criados os objetos no Second Life.
Eder Rodas: Como e quando você começou a construir no SL? O que a levou a isso?
Lindamor Destiny: Bem, comecei a me interessar por construção assim que olhei os gráficos. Queria saber como as plantas se moviam, como era o movimento de tudo... Enfim, assim começou meu interesse por construção e isso aconteceu aproximadamente a 2 anos atrás.
Eder rodas: Suponhamos que eu seja iniciante...O que preciso saber para dar início uma construção?
Lindamor Destiny: Somente tem que estar em uma sandbox livre para construção e então rezzar uma forma no chão, que pode ser uma caixa, uma esfera, um cubo... e então trabalhar nessa forma, ou seja, esculpi-la no formato que você tem em sua mente, o objeto que queira fazer.
Eder Rodas: Quem são os seus clientes normalmente?
Lindamor Destiny: Eu nunca fiz divulgação de minhas criações... nunca tive interesse em montar uma loja ou algo assim... meus clientes são amigos, e esses amigos falam com seus amigos..e assim vai.... minha clientela vem daí, de amigos. Eu crio para mim, para meu divertimento, entende?
Lindamor Destiny: Você viu a casa de madeira que eu estou fazendo? Tem somente 8 prims... e se fosse feita aqui dentro do SL teria no mínimo uns 100 prims.
Eder Rodas: O que você me diz em relação a arquitetura do SL?
Lindamor: O que posso dizer é o que vejo... e o que vejo é que a arquitetura, a estrutura das construções do SL estão evoluindo consideravelmente, diante do fato que cada vez mais está sendo incorporado às construções, o sculpt.
Eder Rodas: Pode me definir o que é sculpt?
Lindamor: Sculpt, nada mais é que um objeto feito em um programa à parte do SL e quando é importado para o SL , ele vem com 1 prim somente; uma primitiva... irei te dar um exemplo:...suponhamos que você é um construtor e queira fazer uma mesa ... então para fazer essa mesa no SL com as primitivas do SL, você necessitará de pelo menos 3 prims para uma mesa digamos, bem simplória, não é mesmo?... Então se fosse feita somente no Blender, ela viria para o SL com uma primitiva somente... isso é sculpt.
Eder Rodas: Me diga uma coisa, para quem não entende de construção... poderia definir o que vem a ser primitivas?
Lindamor: Primitivas, nada mais é do que as formas em que voce irá trabalhar para criar...uma caixa, um tubo, uma esfera... isso é primitiva... o nome já diz primitiva, ou seja, a base de tudo.
Eder Rodas: Com relação as formas de um objeto por exemplo, um sofá que eu vi em uma loja e vi o mesmo sofá em outra loja, só que ambos tinham diferença de prims... por que isso?
Lindamor: O que acontece é que tem construtores que procuram criar com poucos prims e outros não estão nem tem aí com os prims que irá ter o objeto... e esses é que estragam as coisas... Porque você bem sabe, uma pessoa que vai comprar um terreno para ter sua moradia...depende muito dos prims... Suponhamos que eu compre um terreno onde eu possa somente ter 400 prims... Penso eu: O que faço agora, minha casa tem 280 prims? Meus móveis tem 200 prims no total? Poxa! estorou os prims... Então, o que a pessoa tem que fazer é antes de comprar um objeto, editar o objeto e olhar quantos prims ele tem.... Atualmente 60% do SL já opta por sculpt em suas casas... porque tem 1 prim somente.
Eder Rodas: Agora, gostaria que me tirasse uma dúvida quanto aos sculpts. Notei que afastando a câmera de alguns eles deformam, a que se deve esse efeito?
Lindamor: Esse efeito se chama LOD, ou seja, o sculpt foi feito com uma malha grande com muitas linhas... Para o sculpt vir perfeito para o SL tem que ser feito em uma malha com poucas linhas... Malha para te elucidar, é como dezenas, centenas de quadradinhos, um colocado no outro... ai é feito o sculpt... e se tem muitos quadrados, quando vem para o SL, dá essa deformação quando afasta a câmera.
Eder Rodas: Para encerrarmos essa entrevista mais uma pergunta. O que acha que esta faltando no SL em termos de sculpt?
Lindamor: Bem a única coisa que esta faltando é o sculpt ter flexibilidade, mas já esta sendo estudado e logo o sculpt terá flexibilidade também... Será excelente não acha? lol...
Eder Rodas: Lindamor, muito prazer em conhece-la. Eu e a Lindenbr agradecemos a sua presença em nosso blog para essa entrevista. Com um assunto onde com certeza, muitos residentes não tem conhecimento.
Hoje, aprendemos um pouco mais sobre o SL. Até a próxima...